Frente a la idea «romántica» de que diseñar videojuegos consiste en pasarte la vida leyendo, jugando y teniendo ideas chulas, lo cierto es que buena parte del trabajo de un diseñador consiste en investigar y elaborar documentos.
Precisamente un recurso muy útil para aprender a diseñar y desarrollar videojuegos son los documentos que otros estudios han generado durante la producción de sus juegos. Desgraciadamente la mayoría de estos documentos se encuentran protegidos por cláusulas de confidencialidad y no pueden hacerse públicos.
No existe un único formato de documento de diseño. Suele llamarse «concepto» al documento de 1 ó 2 páginas solamente, «tratamiento» al que oscila entre 3 y 15 aproximadamente y documento de diseño «completo» al que describe todos los detalles y puede alcanzar cientos de páginas.
La diseñadora narrativa Sarah Longthorne pidió ayuda en Twitter y consiguió muchas de las respuestas que tenemos recopiladas aquí.
Plantillas o consejos para documentar
- 585: Game Design Document
- Fox, D.: A Free Game Design Doc (2020)
- Game Dev Underground: One-page design document (2017)
- González, L.: How to Write a Game Design Document (2016)
- Mullich, D: An Actionable Game Design Document Template (2018)
- Ryan, T.: The Anatomy of a Design Document (1999)
- Sellers, M.: Detailed Game Design Document Template
- Sloper, T.: Game Design Specifications (2015)
- Tricks: GDD Template
- Vital Zings: Game Design Document Template (2017)
Documentos de diseño
- An Ant’s Life (2009)
- Bantam Menace (2008)
- Burnt Out Cop (2003)
- Candland, D.: Destiny (sólo algunos documentos)
- Condor, Inc.: Diablo (1994)
- Dirty Bomb (2019)
- Fireball (2007) de Chris Bateman
- Grim Fandango (1996)
- Perses (2019)
- Race’n’Chase (1995), el que sería Grand Theft Auto
- Witchbrook (2019)
Repositorios de documentos
- Cornelson D.: TextFyre, de juegos textuales
- GameDocs
- Johari, S.: GDD
- Roobyx: Awesome Game Design, uno de los repositorios más completos y organizados
- Wearn, N.: Design Doc Repository
Herramientas
Los documentos de diseño suelen crearse utilizando herramientas (muchas de ellas incluso gratuitas) como Microsoft Word o Google Docs, Excel u otro tipo de hojas de cálculo, aplicaciones de presentaciones multimedia como PowerPoint, e incluso páginas web tipo «wiki», mapas de ideas como MilaNote o pizarras colaborativas como Miro (que usan estudios españoles como Out of the Blue Games).
También hay herramientas peculiares que permiten crear juegos a la vez que los «documentas» como ChoiseScript, cuyo tutorial además es interactivo.