Un recurso muy útil para aprender a diseñar y desarrollar videojuegos son los documentos que otros estudios han generado durante la producción de sus juegos. Estos documentos son de mucho interés, aunque la mayoría se encuentran protegidos por cláusulas de confidencialidad y no pueden hacerse públicos.
No existe un único formato. Suele llamarse «concepto» al documento de 1 o 2 páginas solamente, «tratamiento» al que oscila entre 3 y 15 aproximadamente y documento de diseño «completo» al que describe todos los detalles y puede alcanzar cientos de páginas.
La diseñadora narrativa Sarah Longthorne pidió ayuda en Twitter y consiguió muchas de las respuestas que tenemos recopiladas aquí.
Plantillas o consejos para documentar
- 585: Game Design Document
- Fox, D.: A Free Game Design Doc (2020)
- Game Dev Underground: One-page design document (2017)
- González, L.: How to Write a Game Design Document (2016)
- Mullich, D: An Actionable Game Design Document Template (2018)
- Ryan, T.: The Anatomy of a Design Document (1999)
- Sellers, M.: Detailed Game Design Document Template
- Sloper, T.: Game Design Specifications (2015)
- Tricks: GDD Template
- Vital Zings: Game Design Document Template (2017)
Documentos de diseño
- An Ant’s Life (2009)
- Bantam Menace (2008)
- Burnt Out Cop (2003)
- Candland, D.: Destiny (sólo algunos documentos)
- Condor, Inc.: Diablo (1994)
- Dirty Bomb (2019)
- Fireball (2007) de Chris Bateman
- Grim Fandango (1996)
- Perses (2019)
- Race’n’Chase (1995), el que sería Grand Theft Auto
- Witchbrook (2019)
Repositorios de documentos
- Cornelson D.: TextFyre, de juegos textuales
- GameDocs
- Johari, S.: GDD
- Roobyx: Awesome Game Design, uno de los repositorios más completos y organizados
- Wearn, N.: Design Doc Repository
También hay herramientas peculiares que permiten crear juegos a la vez que los «documentas» como ChoiseScript, cuyo tutorial es interactivo a la vez.