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Flappy Pong

Pong es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Atari lo lanzó en 1972 y fue el primer gran éxito comercial que puso en marcha la industria del videojuego.

Por otro lado, Flappy Bird es un juego mucho más moderno y pensado para móviles, aunque igual de sencillo y fácil de desarrollar, lo que nos hace plantearnos la posibilidad de combinar su planteamiento con el de Pong.

Los campeones siguen jugando hasta que lo hacen bien.

Billie Jean Rey

Esta idea de combinar ambos juego será la que tomaremos como base para realizar un ejercicio de diseño de un primer minijuego.

Propuesta

La práctica consiste en diseñar y desarrollar un minijuego de Flappy Pong para 2 jugadores utilizando Construct 2, con la misma estética y dinámica de Pong pero con la mecánica de dar varias veces al botón para que nuestra raqueta flote como el pájaro de Flappy Bird.

El punto de partida es nuestra plantilla para hacer documentos de diseño y los dos videojuegos originales en que nos basamos.

Las características principales del juego a crear son:

A. Un espacio en negro, delimitado con líneas para señalizar los dos campos. Tomado directamente de Pong.

B. Dos palas que se mueven cada una con un botón, flotando igual que el protagonista de Flappy Bird.

C. Una bola que no para de moverse y rebotar por las paredes y las palas.

D. Un contador de puntos con algún botón que permita reiniciarlo.

E. Realimentación sonora, al menos, para cuando se interactúa con la bola.

Revisión

Tener la carpeta compartida a disposición del profesor con todos los entregables, preparados en tiempo y forma por todos los miembros del grupo de manera equitativa, supone un 10% de la nota de la práctica. El profesor tendrá una lista con los datos de todos los grupos y los enlaces a las carpetas de Google Drive (por ejemplo DV00-G00, la del grupo 0 del curso Diseño de Videojuegos 00-00) donde se encontrarán las subcarpetas de las prácticas (DV00-G00-P0).

Revisión de la documentación

En esta primera fase de revisión hay un único entregable:

  • Documento de diseño de Google Docs según la plantilla propuesta basada en el modelo MDA (llamado por ejemplo DV00-G00-P0). En este documento no se oculta información al lector ni se describe el juego de manera informal o «mercantil», pues se trata de documentación técnica de un proyecto. Supone un 30% de la nota.

Revisión del resultado

En esta segunda fase de revisión los entregables son estos:

  • Prototipo del juego (llamado por ejemplo DV00-G00-P0.capx). Cada característica del juego (A, B, C, D y E) correctamente implementada supone un 10% de la nota, sumando un total de 50%.
  • Documental con las pruebas del juego, añadiendo al documento de diseño el enlace a un video en YouTube (llamado por ejemplo DV00 G00 P0) de 5 minutos donde quedan perfectamente reflejadas todas las pruebas realizadas. El documental tiene tantas secciones como características a probar (esto es A, B, C, D y E). Supone un 10% de la nota.

Más información

Además de la bibliografía recomendada, se pueden investigar las siguientes referencias. En ningún caso se deben replicar ideas de terceros sin entenderlas bien y «hacerlas nuestras», y siempre asegurándonos de que funcionan exactamente como se requiere para esta práctica.

Se pueden realizar ampliaciones para ir más allá en el aprendizaje.

  • Añadir la posibilidad de jugar contra un oponente con inteligencia artificial.

Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.