Herramienta para crear personajes no jugadores con presencia social y emocional en videojuegos de realidad virtual, usando Unity.
En una primera versión en 2020, realizamos pruebas como parte de una campaña para evaluar las ventajas de tener un personaje con presencia social en el juego.
Contando ya con el permiso de publicación del creador de Behavior Designer, en una segunda versión de 2022, vamos a realizar más pruebas para evaluar si se aprecia la comunicación emocional.