Surgido a raíz del Trabajo de Fin de Grado de Daniel Moreno, este sistema es una implementación de la navegación mediante campos de flujo para Unity, optimizada mediante DOTS. GitHub: https://github.com/narratech/TFG-Moreno
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Interesting resources from the point of view of our work.
Kaggle
Plataforma online muy completa para proyectos de Ciencia de Datos, que permite subir conjuntos de datos bastante grandes, ofrece un entorno con bibliotecas preinstaladas para programar cuadernos interactivos de Python o R (aprendiendo, documentando, haciendo análisis, mostrando gráficas, etc.), permite usar herramientas y modelos de Minería de Datos y Aprendizaje Automático, y finalmente, además de […]
Python
Lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, de código abierto y de propósito general, diseñado para primar la legibilidad del código y la velocidad de desarrollo. Se caracteriza por una sintaxis limpia e indentada, cuenta con tipado dinámico y se plantea como multiparadigma (funcional, estructurado y orientado a objetos) y multiplataforma.
Visual Studio Code
Frecuentemente abreviado como VS Codem se trata de un editor de código fuente ligero, extensible y multiplataforma (Windows, macOS, Linux y Web), desarrollado por la corporación Microsoft bajo la dirección inicial del renombrado arquitecto de software Erich Gamma. Se anuncia en 2015 y se libera ese mismo año con licencia de código abierto, siendo concebido […]
Visual Studio
Entorno de desarrollo integrado (Integrated Development Environment, IDE) para sistemas operativos Windows (y con soporte previo en macOS) desarrollado por Microsoft. Se lanzó en 1997 como software concebido para unificar en un único paquete suite las herramientas individuales de programación de la compañía, como Visual C++, Visual Basic y Visual FoxPro. Con el paso de […]
Conda
Sistema de gestión de paquetes y administración de entornos de código abierto, multiplataforma y agnóstico del lenguaje de programación. A diferencia de los gestores tradicionales orientados exclusivamente a un solo lenguaje, Conda permite empaquetar, instalar y actualizar binarios completos y dependencias del sistema de manera aislada e independiente de la plataforma subyacente. Concebido originalmente en […]
Strudo
Aplicación web creada por el diseñador Ezequiel Piñero para estructurar documentos de diseño y de producción de videojuegos con bloques tipados (stats, diálogos, máquinas de estado, enums, fórmulas, etc.) filtrables por departamento, que se exponen vía API REST para que el motor (Unity, Unreal, Godot, etc.) consuma los datos directamente, sin exportar ni copiar a […]
Audacity
Herramienta de edición de audio de código libre y gratuita. Tiene múltiples herramientas (por ejemplo para normalizar el audio o cambiar volumen, pitch, etc.) y teclas de acceso rápido como la Z, que permiten ajustarla selección al 0 más próximo (ideal para recortar limpiamente y que ni los principios ni los finales suenen abruptos).
Cosmic Architect
Generador de sistemas planetarios a gran escala para Unreal Engine. Producto comercial (con licencia gratuita para uso personal) que surge de uno de nuestros proyectos de Trabajo de Fin de Grado. Disponible en Fab con documentación en GitBook y un proyecto de ejemplo.
Immense Engine
Supuesto motor de videojuegos en desarrollo según el desarrollador veterano Arjan Brussee. La idea es que fuese un motor totalmente alojado en Europa, construido por europeos y conforme a las reglas y directrices europeas, y que pudiera hacer la competencia a Unity y Unreal Engine. También se menciona que tendría integración nativa con IA generativa, […]