Este editor de mapas 2D Tiled es una herramienta muy popular capaz de interoperar con motores de videojuegos muy conocidos, incluso siendo posible exportar a Unity con una herramienta adicional.
Proyecto
Cada proyecto es un fichero *.tiled-project que creamos, que se corresponderá con un videojuego que podrá tener varios mapas relacionados.
Mapa
Dentro del proyecto vamos creando mapas, que pueden tener distintas orientaciones y formatos de la capa de baldosas (traducidos como «patrones» aquí). Hay que definir el ancho y alto en baldosas de cada mapa (o especificar que es infinito), y el ancho y alto en píxeles de cada baldosa.
Por ejemplo, para MegaMan Maker trabajamos con pantallas de 16×14 baldosas y cada baldosa tiene 16×16 píxeles. Cuando queremos representar una zona o un nivel entero, de muchas pantallas, lo suyo es definir un espacio suficientemente grande, y cambiar la rejilla principal (Editar > Preferencias > Interfaz) para que haga la división de pantallas en 16×14 baldosas.
Desde Tiled se puede importar cualquier tileset de MegaMan Maker con los datos mencionados anteriormente, simplemente añadiendo que hay 1 píxel de margen y 1 píxel de espaciado en estos tilesets. La operación contraria, importar lo creado con Tiled en MegaMan Maker, no es trivial y habría que buscar la forma de hacerlo.
Más información
Se recomienda consultar la siguiente información:
- Consejos oficiales de Tiled para usuarios avanzados
- Documentación oficial de Tiled
- Omel Pixela. Como usar Tiled – Crea Niveles para tu Videojuego. Omel Pixela. YouTube (2024), tutorial breve pero bastante completo para empezar a usar Tiled
- Tiled, editor de mapas de baldosas
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