Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web: Desarrollo de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado […]
Categoría: España
Flow Field System
Surgido a raíz del Trabajo de Fin de Grado de Daniel Moreno, este sistema es una implementación de la navegación mediante campos de flujo para Unity, optimizada mediante DOTS. GitHub: https://github.com/narratech/TFG-Moreno
El primer título de la saga.
Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Aprendizaje Automático y Minería de Datos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web: Aprendizaje Automático y Minería de Datos Este curso académico el profesor […]
Diseño de Videojuegos 26-27
Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web: Diseño de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico […]
Os traemos las últimas noticias del mundo del videojuego y las más recientes ofertas de empleo de la industria española. Noticias He aquí los sucesos más relevantes del mundo empresarial (3DJuegos, HobbyConsolas, DeVuego, Stratos, Game Music Events…) e institucional/académico (RiDiVi, AEVI, DEV…), priorizando el ámbito nacional. Os animamos a suscribiros a este calendario de fechas […]
Strudo
Aplicación web creada por el diseñador Ezequiel Piñero para estructurar documentos de diseño y de producción de videojuegos con bloques tipados (stats, diálogos, máquinas de estado, enums, fórmulas, etc.) filtrables por departamento, que se exponen vía API REST para que el motor (Unity, Unreal, Godot, etc.) consuma los datos directamente, sin exportar ni copiar a […]
Jaime Sánchez
Profesor Titular de Universidad que pertenece al Departamento de Sistemas Informáticos y Computación de la Universidad Complutense de Madrid y trabaja en la Facultad de Informática. Como matemático ha impartido clases de programación y algoritmia, y ha investigado con profundidad en la semántica de lenguajes declarativos multiparadigma. Debido a su interés y conocimiento en música […]
Desarrollador web que trabaja en remoto para EEUU. Crea videojuegos independientes por su cuenta y ha publicado en Steam. Lleva un canal de YouTube sobre videojuegos indies llamado CodyGameDev.
Cosmic Architect
Generador de sistemas planetarios a gran escala para Unreal Engine. Producto comercial (con licencia gratuita para uso personal) que surge de uno de nuestros proyectos de Trabajo de Fin de Grado. Disponible en Fab con documentación en GitBook y un proyecto de ejemplo.