Unity se programa principalmente con C# o con Visual Scripting y en ambos casos se trata de lenguajes orientados a objetos.
Esto significa que tenemos una jerarquía de clases que definen distintos objetos que pueden a su vez estar compuestos por otros, tener distintas propiedades, etc. De hecho las escenas de un proyecto de Unity estarán formadas por objetos de juego de tipo GameObject.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
- Unity Technologies: Fundamental Unity types. Unity Documentation (2025)
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