Los terrenos son una malla paralela al suelo donde podemos modificar la altura de todos sus puntos. Unity cuenta con una herramienta integrada para crear estos espacios, lo que resulta muy útil para crear paisajes exteriores en videojuegos y otras aplicaciones. En Unity habitualmente se llaman árboles (Trees) a los objetos 3D que uno coloca […]
Categoría: Informática
Volúmenes
Los volúmenes son formas invisibles que colocamos en el escenario. Aunque se puede hablar de “volúmenes de colisión” típicamente se usa la expresión volumen para aplicar efectos de posprocesado, sobreescribiendo o extendiendo las propiedades de la escena dependiendo de la posición relativa de la cámara con respecto a dicho volumen. En el flujo de renderizado […]
Materiales
Los materiales expresan cómo afecta la luz a las superficies de la geometría del juego. Un material en Unity contiene una referencia a un objeto shader, que es un programa que se ejecuta en la tarjeta gráfica para conseguir “simular” el aspecto visual de ese material. Cuando el shader define propiedades del material, contiene colores […]
Aunque no existen muchas publicaciones científicas que aborden de manera específica el campo del videojuego narrativo, recopilamos aquí numerosas publicaciones que podríamos considerar “relacionadas” y donde sería factible publicar investigaciones enfocadas en nuestros intereses.
GitHub
Se trata de una plataforma de desarrollo colaborativo, un gran repositorio de proyectos, a menudo de código libre, basada en el sistema de control de versiones Git. El software que opera GitHub fue escrito en Ruby on Rails y la empresa responsable es GitHub, Inc. (anteriormente Logical Awesome LLC), comprada en 2018 por Microsoft a […]
Lo que busca un jugador es la experiencia de juego, y a día de hoy es muy importante que los contenidos estén al nivel de calidad esperado, que implica contar con animaciones sofisticadas, sonidos y efectos especiales potentes, e incluso cinemáticas y contenido localizado al idioma nativo de cada uno. Las lecciones a tratar en […]
Debido a su complejidad y también a su importancia en la mayoría de juegos, se han desarrollado herramientas muy potentes para diseñar la parte extradiegética de la interfaz de usuario y la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Las lecciones a tratar en este tema son: Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas […]
Ismael Sagredo

Investigador y desarrollador de videojuegos especializado en técnicas de Inteligencia Artificial como árboles de comportamiento y aprendizaje automático, perteneciento al Grupo de Investigación GAIA de la UCM. Realizó el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Ha trabajado en universidades como la UCM y la UNIR, en empresas como Pyro Studios o Padaone Games, […]
Carlos León
Ha participado en numerosos proyectos de investigación (varios europeos) y publicado multitud de artículos científicos. En el ámbito de la Ciencia Cognitiva y Creatividad Computacional es miembro electo del comité permanente de la Association for Computational Creativity. Además lleva desde 2006 aplicando estas investigaciones e impartiendo clases en el ámbito de los videojuegos. Actualmente es […]
Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Desarrollo de Videojuegos El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y se puede consultar […]