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Informática Universitario Videojuego

Análisis de Mazos de Magic

Obtener datos de juego mediante algún sistema de telemetría es una práctica habitual en la industria de los videojuegos. Especialmente en juegos de estrategia complejos, tener datos con los resultados de muchas partidas es útil para que el equipo de diseño pueda equilibrar el juego, modificando aquellos elementos que facilitan o dificultan en exceso conseguir […]

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Informática Universitario Videojuego

Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre programación en Python y conceptos fundamentales del Aprendizaje Automático y la Minería de Datos.

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Informática Universitario Videojuego

Estudio del Mercado de Steam

Aunque blah blah blah Esto de hacer estudios de mercado es un clásico, y más en una tienda digital tan importante para el videojuego (la más importante del mundo en juego de ordenador personal) como Steam. Contar algún detalle más… In God we trust; all others must bring data. W. Edwards Deming (1900-1993) La mecánica […]

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China Internacional Robótica

UBTech

Empresa china de robótica que, según Xataca, en julio de 2026 estaba tratando de comercializar robots humanoides de compañía desde 15.000 euros.

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Informática Talavera de la Reina Videojuego

José María Sobrinos

Desarrollador web que trabaja en remoto para EEUU. Crea videojuegos independientes por su cuenta y ha publicado en Steam. Lleva un canal de YouTube sobre videojuegos indies llamado CodyGameDev.

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Histórico Informática Internacional Investigación Reino Unido

Alan Turing

Alan Mathison Turing fue un matemático nacido en Londres, precursor de la Informática. Las anécdotas indican que era un persona excéntrico. Fabricaba sus propios productos caseros, como el jabón. No arreglaba la cadena defectuosa de su bicicleta sino que calculaba el momento exacto en que se iba a salir para saltar justo antes. Ataba su […]

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Estados Unidos Histórico Informática

Grace Murray Hopper

Matemática, informática y contraalmirante de la Marina de Estados Unidos. Programó uno de los primeros ordenadores de la historia, el Harvard Mark I y creó el primer compilador práctico A-0 en 1952. Junto a otros especialistas creó COBOL (a veces la llaman «la madre de COBOL» por ello). Es conocida la anécdota de su equipo […]

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Informática Universitario Videojuego

Cuestiones avanzadas

Tanto la Minería de Datos como el Aprendizaje Automático dan para mucho más. En este último tema vemos un par de lecciones complementarias para acercarnos más aún a lo que es el estado de la cuestión en Inteligencia Artificial actualmente. Las lecciones a tratar en este tema son: Aunque en este curso hemos dividido el […]

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Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje por refuerzo

El Aprendizaje por Refuerzo (Reinforcement Learning, RL) es un campo muy amplio y con aplicaciones bastante interesantes para videojuegos. Las lecciones a tratar en este tema son: Si en los algoritmos clásicos de búsqueda tenemos un espacio de estados, con estado inicial, estado objetivo, operadores, posiblemente heurística… y se trata de encontrar el camino mínimo, […]

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Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje no supervisado

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido pueden hacerse algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como estas: Referencias Para complementar este tema es recomendable consultar otros documentos: