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Informática Internacional Videojuego

Interfaz de usuario

La Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:

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Informática Internacional Videojuego

Sonidos

La música y el sonido son recursos muy importantes para el apartado estético y emocional de cualquier aplicación. Desde Unity se pueden importar ficheros de audio en formatos AIFF, WAV, MP3 y OGG. Con ello se crean los llamados Audio Clips que luego se pueden usar en forma de contenedores llamados Audio Source en los […]

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Informática Internacional Videojuego

Fuentes

Las fuentes tipográficas son un elemento importante de la estética y accesibilidad de las aplicaciones. Desde Unity se pueden importar fuentes tanto en formato TrueType (TTF) como OpenType (OTF) y usarlas de manera estática o dinámica (generando la textura que representa ciertas letras sobre la marcha, cuando el juego está en ejecución). Más información Se […]

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Informática Universitario Videojuego

Investigación en Videojuegos

Junto con el desarrollo, la investigación en videojuegos es una de las competencias que se pide a la hora de hacer un Trabajo Fin de Grado o Trabajo Fin de Máster en estudios del área. Más aún si se trata de una Tesis Doctoral en el ámbito de los videojuegos, donde es evidente que el […]

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Informática Universitario Videojuego

Robot a la Fuga

El relato “Pequeño robot perdido”, publicado en 1947 por Isaac Asimov, nos habla de un robot llamado Néstor potencialmente peligroso para los seres humanos debido a una modificación de las Leyes de la Robótica que ha sido introducida en la programación de su “cerebro positrónico”. Ofendido por un investigador del complejo militar donde ha sido […]

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España Informática Nacional Videojuego

César Piña

Empresario tecnológico y de videojuegos. Fundó su primer empresa con 16 años y se ha dedicado al mundo de la informática, la política y también la producción de videojuegos. Es responsable de Cateffects y Flying Beast Labs. Desde 2002 suele acoger 1 ó 2 becarios al año en sus empresas, ahora con Flying Labs. Van […]

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Informática Universitario Videojuego

Funciones

Unity ofrece a través de su lenguaje de scripting (C# principalmente) la posibilidad de definir e invocar funciones. En principio la llamada a funciones es síncrona y se hace en el mismo hilo de ejecución, existiendo las corrutinas (coroutines) como una opción para tener una ejecución concurrente de varias cosas a la vez. En C# […]

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Divulgación España Histórico Informática

Miguel Durán

Informático de profesión, conocido por haber fundado la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) y ser un gran divulgador de la Historia de la Informática. Sus compañeros le dedicaron este tributo tras su fallecimiento y difundieron en redes su recuerdo. Conocido por su colección de ordenadores clásicos y por su impresionante trabajo creando y […]

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Informática Universitario Videojuego

Simulación física

Unity ofrece un motor físico propio, así como otras soluciones que ayudan a controlar el movimiento de los agentes, como el controlador de personajes. Esta lección está muy relacionada con la de movimiento automático (los NPCs se mueven automáticamente, e incluso a veces los personajes del jugador también, por ejemplo en un juego de movimiento […]

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España Informática Universitario Videojuego

Inteligencia Artificial para Videojuegos 23-24

Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y […]