Esta herramienta permite “localizar” los juegos, que consiste en aprovechar la infraestructrura software de internacionalización de Unreal Engine para crear distintos paquetes de contenido, según culturas e idiomas, que permitan que el juego llegue a un mercado global.
El panel de localización es bastante experimental aún, pero nos permite recopilar todos los textos del juego (que no meras cadenas string) y escribir su traducción.