Se conoce como inteligencia artificial (IA) al conjunto de técnicas de alto nivel que permiten programar el comportamiento de personajes o sistemas dotados de inteligencia en un videojuego.
Más información
Algunos documentos recomendados para consultar:
- Chang, K-S., Zhu, D.: CS123_lec08_HFSM_BT (Stanford University), comparativa más formal entre máquinas de estado jerárquicas y árboles de comportamiento
- Comparison between Behavior Trees and Finite State Machines, artículo científico comparando árboles de comportamiento con máquinas de estado
- Designing and Implementing Your Game’s AI Architecture in Unreal Engine | Unreal Fest 2024 – YouTube, donde proponen combinar árboles de comportamiento, máquinas de estado, teoría de la utilidad y sistemas basados en reglas de manera coherente dentro de Unreal Engine.
- GameAIPro_Chapter04_Behavior_Selection_Algorithms, capítulo de libro.
- Nvidia: Deep Learning Super Sampling (2023); con la tecnología DLSS 3 en el renderizado es posible generar más fotogramas, con más resolución y píxeles adicionales para mejorar el resultado, todo gracias a técnicas de IA de aprendizaje profundo.
- Salcedo, E.: Inteligencia Artificial en Gylt. Charla en el Guerrilla Game Festival 2022
- Zeerek, A. Polymath Robotics Blog | State Machines vs Behavior Trees: designing a decision-making architecture for robotics. Polymath Robotics (2023)
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