La interfaz de usuario es un elemento fundamental para trasmitir contenido, sobre todo extradiegético, al jugador.
Fuentes tipográficas
Las necesitamos tanto para los textos diegéticos (que puedan aparecer en carteles o documentos del mundo de juego) como para los extradiegéticos que solemos incluir en la interfaz virtual (información para el jugador sobre objetos de su inventario, misiones, etc.).
Teclados
Aunque parece un dispositivo ya perfectamente asentado, lo cierto es que cuando se pulsan varias teclas a la vez -algo que suele ocurrir en videojuegos- es habitual que alguna no se reconozca como pulsada (tecla fantasma, o ghosting). En esta web es posible hacer la prueba y comprobar que incluso combinaciones de simplemente tres teclas ya pueden dar problemas, así que ¡ojo con depender de eso en tu juego!
Más información
Recomendamos consultar estos otros documentos:
- Majo, A.: Las dificultades de mostrar texto en un videojuego. Alva Majo. YouTube (2024)
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