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Informática Universitario Videojuego

Estudio del Mercado de Steam

Aunque blah blah blah

Esto de hacer estudios de mercado es un clásico, y más en una tienda digital tan importante para el videojuego (la más importante del mundo en juego de ordenador personal) como Steam. Contar algún detalle más…

In God we trust; all others must bring data.

W. Edwards Deming (1900-1993)

La mecánica que blah blah

Propuesta

La práctica consiste en realizar un estudio que …. todo lujo de detalles. Hasta con alguna imagen incrustada.

El punto de partida es plantilla Universal 2D que ofrece Unity, un proyecto básico, casi vacío (quizá con algunos datos descargados o algo de código para conseguirlo) y subido al GitHub de Narratech.

Las características principales del estudio son:

A. Se partirá de los datos…

B. Habrá una limpieza y tratamiento nosequé…

C. Luego se sacarán métricas básicas, estadísticas descriptivas…

D. Se responderá a la pregunta del dinero que dan los géneros…

E. Se cotejará con DeVuego y se mostrarán gráficas que tal…

Revisión

Tener el repositorio a disposición del profesor, en formato entregable, preparado en tiempo y forma por todos los miembros del grupo de manera equitativa, supone un 10% de la nota de la práctica. El profesor tendrá una lista con los datos de todos los grupos y los enlaces a las organizaciones en GitHub (por ejemplo AAM23-G02, la del grupo 2 del curso Aprendizaje Automático y Minería de Datos 2023-2024) donde se encontrarán los repositorios de las prácticas (por ejemplo AAM23-G02-P0).

Revisión de la documentación

En esta primera fase de revisión hay un único entregable:

  • Cuaderno interactivo incompleto pero esbozado según la estructura recomendada por el profesor y presentada en el README.md. Supone un 10% de la nota.

Revisión del resultado

En esta segunda fase de revisión el entregable es el mismo:

  • Proyecto con todos los ficheros de documentación, recursos, código fuente y resultados de la implementación, generalmente datos en formato CSV, cuadernos interactivos en formato IPYNB, aunque puedan aparecer Unity y C# en algunas prácticas (llamado por ejemplo AAM23_G02_P0). Supone un 20% de la nota. La documentación tiene tantas secciones como características a probar (esto es A, B, C, D y E). Supone un 10% de la nota. Cada característica del estudio (A, B, C, D y E) correctamente implementada supone un 10% de la nota, sumando un total de 50%.

Más información

Además de la bibliografía recomendada, se pueden investigar las siguientes referencias. En ningún caso se debe replicar código de terceros o de IA sin entenderlo bien y «hacerlo nuestro», y siempre asegurándonos de que funciona exactamente como se requiere en esta práctica.

Se pueden realizar ampliaciones para ir más allá en el aprendizaje.


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