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Informática Universitario Videojuego

Disturbios Orbitales

Las prisiones espaciales, desde las que aparecen en novelas clásicas de ciencia ficción como «Las estrellas, mi destino» hasta las de películas más modernas como «Alien 3» ó «Guardianes de la Galaxia» funcionan como potentes metáforas sobre vigilancia extrema y deshumanización de los reclusos. En estos casos los disturbios pueden originarse por auténticas crisis de […]

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Pringa Veletas

El paintball tiene sus raíces en los años 60, cuando Nelson Paint Company desarrolló la primera «marcadora» de pintura pensada para marcar ganado o árboles desde lejos, no para otra cosa. Algo más tarde, en 1981 un grupo de amigos organizó por diversión una partida de «captura la bandera» donde se utilizaba este tipo de […]

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Amor en el Espacio Exterior

El amor, en todas sus acepciones y manifestaciones, es la fuerza que sostiene al ser humano en los momentos más difíciles y le impulsa a vivir los más gozosos. Desde los mitos clásicos hasta la psicología contemporánea, el amor aparece como un elemento esencial para el bienestar emocional, la vida en comunidad y la felicidad […]

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Mansión Espectral

Las historias de fantasmas y casas encantadas se narran desde los albores de la Humanidad, y en el mundo del videojuego están presentes desde títulos tan conocidos como Pac-Man (1980) o Haunted House (1982). Algo interesante de estos seres espectrales es que suelen ser inmunes a nuestros ataques, haciendo que el jugador se concentre en […]

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Bloques Deslizantes

Aunque en un videojuego lo habitual es que sea el jugador (humano) el que resuelva los puzles, a menudo es útil disponer de un sistema capaz de hacerlo automáticamente. Esto puede servir para ayudar al jugador a superarlo o para darle cierta información (como los pasos que faltan por dar). También puede ayudar al diseñador […]

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Los Postulados del Mal

El lado oscuro de la Ciencia, con sus experimentos macabros y transgresiones éticas, ha fascinado y aterrorizado a la Humanidad especialmente en los últimos siglos. Desde la figura de Frankenstein (Mary Shelley, 1818), símbolo de la ambición desmedida, hasta relatos de los abominables experimentos realizados durante la Segunda Guerra Mundial por figuras como Josef Mengele […]

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Contrarreloj

Las carreras de coches contrarreloj (en inglés «time trials») tienen sus raíces en los primeros días del automovilismo a finales del siglo XIX. Siempre han sido una oportunidad para que los entusiastas del motor pusieran a prueba sus bólidos y sus habilidades al volante. Una de las primeras competencias oficiales de contrarreloj fue el Rally […]

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Flappy Pong

Pong es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Atari lo lanzó en 1972 y fue el primer gran éxito comercial que puso en marcha la industria del videojuego. Por otro lado, Flappy Bird es un juego mucho más moderno y pensado para móviles, aunque igual de sencillo y fácil de desarrollar, lo […]

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Robot a la Fuga

El relato «Pequeño robot perdido», publicado en 1947 por Isaac Asimov, nos habla de un robot llamado Néstor potencialmente peligroso para los seres humanos debido a una modificación de las Leyes de la Robótica que ha sido introducida en la programación de su «cerebro positrónico». Ofendido por un investigador del complejo militar donde ha sido […]

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Huellas en el Tiempo

Los viajes en el tiempo han sido siempre un concepto fascinante, explorado a menudo en el cine y la literatura de ciencia ficción. La teoría de la relatividad dice que las partículas materiales se mueven en el espacio y también en el tiempo (hacia el futuro), habiéndose descubierto que viajar a velocidades cercanas a la […]