Estrenamos la primera edición del curso de Música y Sonido para Videojuegos del programa Madrid Campus 365 y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado es accesible desde este mismo sitio web: Música y Sonido para Videojuegos Este año los profesores responsables de la asignatura son Federico Peinado y Jaime Sánchez, y […]
Categoría: Universitario
Un gran programa de cursos intensivos de 1 semana de duración (20 horas) en áreas como IA, videojuegos, tecnología audiovisual, comunicación… Está organizado para que por la mañana haya clases de 10:00 a 14:00 y por la tarde cineforums, espectáculos, visitas y muchas actividades más. Cada curso vale 30 €, pero gracias a una empresa […]
Vinicio Valbuena
Antiguo alumno del Máster en Ingeniería Informática, de la promoción de 2021 que cursó DEV con Federico Peinado. En mayo de 2026 difundió a través del Telegram de Videojuegos UCM su proyecto Face from Cursor Plane, un add-on para Blender que ayuda con la elaboración de la topología.
DEV 2026
El próximo curso 2026-2027 prepárate porque… ¡volvemos con una NUEVA EDICIÓN de Desarrollo de Videojuegos (DEV)! Esta es la única asignatura del Máster en Ingeniería Informática de la UCM que te permitirá adquirir conocimientos y conseguir competencias sobre producción, diseño y programación de toda clase de videojuegos y aplicaciones multimedia interactivas con Unreal Engine. ¡Matricúlate […]
MBSO 2026
El próximo curso 2026-2027 seguimos construyendo juntos… ¡una NUEVA EDICIÓN del Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos! De todos los Másteres de Formación Permanente de la UCM este es el único especializado en el aprendizaje y el desarrollo de competencias sobre producción, composición musical y diseño sonoro usando […]
El próximo curso 2026-2027 volvemos a la carga y lanzamos una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos en todos los niveles académicos existentes en la Universidad Complutense de Madrid. Aprovecha esta oportunidad para realizar con nosotros Trabajos de Fin de Grado (TFGs), idealmente grupos de 2-3 alumnos del Grado en Desarrollo de […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de sistemas de navegación avanzados para multitudes en videojuegos, dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria del mismo será publicada en Docta Complutense.
Disturbios Orbitales
Las prisiones espaciales, desde las que aparecen en novelas clásicas de ciencia ficción como «Las estrellas, mi destino» hasta las de películas más modernas como «Alien 3» ó «Guardianes de la Galaxia» funcionan como potentes metáforas sobre vigilancia extrema y deshumanización de los reclusos. En estos casos los disturbios pueden originarse por auténticas crisis de […]
Gestión de escenas
El contenido se gestiona en videojuego de varias formas, utilizando la palabra «escena» para cada porción del mundo virtual sobre el que se juega, y que estará llena de objetos de juego. Desde código es posible realizar carga de escenas, ya sea destruyendo la anterior o combinándola con esta. Más información No hay otros documentos […]
Cálculo matemático
Es muy habitual realizar cálculos matemáticos durante una simulación, como por ejemplo realizar una interpolación lineal (LERP) entre dos puntos o realizar algún movimiento cinemático de un objeto. Para todas estas operaciones el lenguaje C# cuenta con todos los operadores esperables (y el lenguaje visual Visual Scripting también). Incluso hay posibilidades de hacer cálculos vectoriales […]