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Universitario Videojuego

Datos y modelos

El Análisis de Datos es un campo que en los últimos 15-20 años se ha desarrollado muchísimo gracias a la Informática, siendo muchos de los modelos y algoritmos utilizados de muy reciente creación. Esta lección es importante porque con datos y modelos trabajaremos durante todo el curso. Todo lo que estudiaremos en este curso se […]

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Paradigmas de aprendizaje

El Aprendizaje Automático supone un cambio de mentalidad importante frente al mundo de la programación, la disciplina tradicional de la Informática que tan importante resulta para el desarrollo de videojuegos. En este área del Aprendizaje Automático, contenido en el campo más amplio de la Inteligencia Artificial, se trabaja principalmente con datos, entornos y restricciones, pero […]

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Cuestiones avanzadas

Tanto la Minería de Datos como el Aprendizaje Automático dan para mucho más. En este último tema vemos un par de lecciones complementarias para acercarnos más aún a lo que es el estado de la cuestión en Inteligencia Artificial actualmente. Las lecciones a tratar en este tema son: Aunque en este curso hemos dividido el […]

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Aprendizaje por refuerzo

El Aprendizaje por Refuerzo (Reinforcement Learning, RL) es un campo muy amplio y con aplicaciones bastante interesantes para videojuegos. Las lecciones a tratar en este tema son: Si en los algoritmos clásicos de búsqueda tenemos un espacio de estados, con estado inicial, estado objetivo, operadores, posiblemente heurística… y se trata de encontrar el camino mínimo, […]

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Aprendizaje no supervisado

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido pueden hacerse algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como estas: Referencias Para complementar este tema es recomendable consultar otros documentos:

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Aprendizaje supervisado

Asumiendo que ya se conocen conceptos fundamentales para trabajar con procesamiento de información, e incluso que se tienen nociones de Minería de Datos en caso de necesitarlas, ya podemos entrar en el mundo del Aprendizaje Automático, empezando por el Aprendizaje Supervisado. Las lecciones a tratar en este tema son: A la hora de aplicar todo […]

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Minería de datos

Hoy día vivimos en un mundo que genera constantemente millones de datos digitalizados. La industria llama «Big Data» al desafío de gestionar bases de datos capaces de almacenan cantidades enormes de ellos y transferirlos rapidísimamente por streaming… datos heterogéneos relativos al comportamiento de millones de personas, como por ejemplo los avances o las compras que […]

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Introducción

El Aprendizaje Automático y la Minería de Datos son dos cuestiones fundamentales en la actualidad porque permiten extraer conocimiento útil y construir modelos predictivos a partir de grandes volúmenes de datos, impulsando la toma de decisiones automatizada en múltiples industrias, incluida la del videojuego. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar […]

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Aprendizaje Automático y Minería de Datos

El aprendizaje automático es posiblemente el campo más revolucionario de nuestro tiempo, dentro de la disciplina de la Inteligencia Artificial. Cada vez más presente en el mundo del desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones son innumerables, siendo la Minería de Datos una de las que más ha cambiado la forma de trabajar en la industria. Los […]

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Música y Sonido para Videojuegos 26

Estrenamos la primera edición del curso de Música y Sonido para Videojuegos del programa Madrid Campus 365 y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado es accesible desde este mismo sitio web: Música y Sonido para Videojuegos Este año los profesores responsables de la asignatura son Federico Peinado y Jaime Sánchez, y […]