Categorías
Informática Universitario Videojuego

Control de la ejecución

La manera de controlar la ejecución es mediante la programación, poniendo instrucciones en secuencia (en C# las instrucciones se separan mediante el punto y coma, y en Visual Scripting las instrucciones se conectan mediante un «cable blanco» y los puertos de ejecución») y también usando sentencias condicionales y bucles. Es importante conocer el orden de […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Gestión de la entrada

Aunque es posible trabajar directamente con los eventos que representan entradas del usuario (como por ejemplo la pulsación de una tecla), Unity tiene un sistema de gestión de entrada llamado Input que permite trabajar más cómodamente con todo esto. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Registro de componentes

En Unity existe un enfoque muy fuerte en que los objetos de juego estén formados por componentes, que son los que les dan sus propiedades y capacidades. Hay muchos tipos de componentes, pero el único tipo que tienen todos los objetos de juego, hasta «vacíos», es el componente Transform. Más información Para complementar es recomendable […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Construcción de objetos

La construcción de objetos de juego (Game Objects) hace referencia al momento en el que se crea un ejemplar concreto de una clase o tipo de actor. En ese momento es posible hacer algo de generación procedimental de contenido, además de que es posible crear objetos a partir de un Prefab, que actúa como una […]

Categorías
Comunicación Granada Nacional Universitario

Humnet

La Universidad de Granada anunció la creación de este corpus digital pionero con más de 1000 memes, chistes y vídeos en español publicados en Internet desde el año 2000. Permitirá hacer investigación de los últimos 25 años de humor en las redes, para ver cómo ha evolucionado nuestro argot digital.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Editor de escenas

Unity tiene un editor de escenas muy potente donde podemos colocar los objetos del juego (Game Objects) como queramos en cada escena. Situación de los objetos Elegir entre los modos de Pivote y Centro (Pivot vs Center ) permite definir la posición del manejador del objeto: el modo pivote sitúa las flechas en el origen […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Acceso a propiedades

Las propiedades de un objeto dependerán del tipo (o clase de este) y cada propiedad vendrá en forma de una variable diferente. Algo diferente es lo que se llama propiedades de Unity (Unity properties). Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Conversión de objetos

Al seguir el paradigma de la orientación a objetos debemos entender que Unity tiene una gran cantidad de clases e interfaces que pueden utilizarse. Tipos básicos Unity está basado en el lenguaje C# y por tanto admite tipos como int, float, bool… y otros como enumerados. Tipos estructurados También es posible usar los tipos estructurados […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Ejecución

Para poder trabajar con el motor de Unity es importante conocer ciertas generalidades sobre su ejecución. Es importante conocer al menos una visión de alto nivel del orden de ejecución en que las funciones de eventos (event functions) se van realizando, que son esos métodos que tienes que programar en tus componentes de script que […]

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

Laboratorios de Videojuegos 2026

Como parte de nuestro curso de Investigación en Videojuegos en Laboratorios Narratech celebramos la primera edición de «Laboratorios de Videojuegos», un evento en el que queremos compartir nuestro trabajo contigo… para que lo conozcas, lo pruebes y nos des tu opinión. Charlas y talleres ¡No te pierdas nuestra próxima charla este jueves 29 de enero […]