Videojuego de acción consistente en colocar piezas 2D tratando de ocupar todos los huecos de la pantalla. Fue originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov, investigador de la Academia de Ciencias de la la Unión Soviética, apareciendo en público en 1984. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra– (cuatro), porque todas las piezas 2D son tetrominós (están […]
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