Categorías
Histórico Internacional Rusia Videojuego

Tetris

Base de Conocimiento | Juego

Desde: 06/06/1984   Descripción: El jugador no puede impedir la caída de las piezas, pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece, todas las piezas que están por encima descienden una posición y liberan espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto, impidiendo que entren en juego más piezas.   Dominio: Copyright + Premium   

Videojuego de acción consistente en colocar piezas 2D tratando de ocupar todos los huecos de la pantalla. Fue originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov, investigador de la Academia de Ciencias de la la Unión Soviética, apareciendo en público en 1984. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra– (cuatro), porque todas las piezas 2D son tetrominós (están compuestas de 4 segmentos) y del tenis, deporte favorito del autor.

Se considera uno de los videojuegos más exitosos de la historia y también de los más versionados, siendo reciente el éxito de Tetris Effect.

   Medios

Deja un comentario