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Cinemáticas y localización

La posibilidad de crear cinemáticas para narrar mejor la historia de nuestro juego, o de localizar el contenido para adaptarlo a otras culturas e idiomas son extras de mucha utilidad práctica en el desarrollo de videojuegos.

Igor Sarzynski, director creativo del proyecto Cyberpunk 2, con experiencia en creación de secuencias cinemáticas explica con gráficos como este lo mucho más complejo que es hacer estas secuencias para proyectos como Cyberpunk frente al estilo tradiciona de hacerlas en The Witcher 3.

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