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Industria y negocio

La industria del videojuego y el negocio en torno a él están en constante evolución. Cualquier desarrollador debe conocer los conceptos básicos para entender su papel dentro de este mundo y poder afrontar una carrera profesional en el futuro.

La información de negocio de las empresas es confidencial y por eso a veces se trabaja con estimaciones en base a parámetros medibles “desde fuera”. Por ejemplo, para saber cuantas copias ha venido un juego es posible estudiar la repercusión que tiene dentro y fuera de Steam (grosso modo 1 review en Steam se corresponde con unas 50 copias vendidas).

También hay muchas decisiones de diseño de videojuegos que se toman por motivos de negocio. Por ejemplo, la duración total de un juego en Steam conviene que sea mayor de las 2 horas, ya que es posible devolverlo -dentro del plazo de devolución- si no se ha llegado a esa cantidad de horas jugadas.

Más información

Otros documentos recomendados para consultar:

  • Adrianensis Dev, blog con algunos consejos para entrar en la industria de los videojuegos
  • Anuario DeVuego, en preparación. Comenzando en el año 2022, DeVuego tiene intención de cubrir el videojuego español en más de 200 páginas con edición tanto física como digital.
  • Acuerdo entre la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos y Epic Games, por la que esta deberá pagar más de 500 millones de dólares en multas por malas prácticas a la hora de vender contenido digital y ofrecer su experiencia de juego a menores.

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