El equilibrio es la propiedad de la jugabilidad que nos hace sentir que todos los elementos tienen su papel, que no sobra ni falta nada al diseño. La dificultad es una medida más objetiva que relaciona a un juego con el tipo de jugador capaz de jugarlo con éxito.
La progresión es el ritmo con el que variamos los contenidos e incrementamos la dificultad a lo largo del juego. En algunos casos hay mecánicas que pueden perder protagonismo según se avanza en el juego, lo cual puede tener sentido o percibirse como algo frustrante por el jugador, como se comenta en este artículo.
Dificultad
Podemos tener un selector de dificultad «a priori» o incluir (lo que Daniel Robledo llama imbuir) el ajuste de dificultad dentro del propio juego, ofreciendo diversas formas de jugar al jugador o adaptando el comportamiento del juego dinámicamente según el rendimiento del jugador.
Uno de los problemas éticos que surgen pronto en videojuego es el tema de las trampas (cheats), pues aunque no sea en ámbitos competitivos o con premios, los jugadores ganan o pierden prestigio según su éxito en los juegos… y las trampas pueden arruinar la experiencia para muchos otros. Hasta Elon Musk reconoció hacer trampas en juegos como Diablo 4 o Path of Exile 2.
Pruebas
Everyone says, “Well, why aren’t games better – why aren’t there more
really good games?”. And I think that the answer is that what this industry
doesn’t do, amazingly, is play the games it makes. We create a game,
we ask the teams to work all the hours God sends, and we don ́t give
them time to play the game. That’s really what makes the difference –
sitting down and playing for hours and hours and hours. – Peter Molyneux
Para mejorar la calidad de un juego, ajustando su dinámica al máximo, es muy importante probarlo. Este es un trabajo bastante costoso en términos de tiempo y trabajadores, y por eso muchos juegos no son suficientemente probados. Como ejemplo contrapuesto tenemos Astro Bot 2, donde todo el equipo se reunía cada dos semanas para jugar juntos al juego y proponer mejoras.
Más información
Recomendamos consultar otros documentos como estos:
- Robledo, D.: Dificultad Imbuida. Daniel Robledo. X (2023)
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.