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Universitario Videojuego

Dinámica

Tema 

Por dinámica entendemos la dimensión de la jugabilidad que se ocupa de los procesos propiamente lúdicos, esos fenómenos que sólo pueden producirse en la mente de los jugadores por los que decimos que estamos jugando, que ganamos, perdemos, etc.

Las lecciones a tratar en este tema son:

  1. Estructura del juego
  2. Objetivo y conflicto
  3. Refuerzo y castigo
  4. Puzle y desafío
  5. Táctica y estrategia
  6. Equilibrio y dificultad

En la capa Dinámica empiezan a entrar cuestiones complejas como la ética del diseñador y la posible adicción a los videojuegos. A nivel social hay una tendencia a denunciar que los jóvenes, acostumbradas al videojuego moderno, necesitan «dosis» más fuertes de ludificación para estimularse. Por ejemplo, Toni Nadal, entrenador de tenistas profesionales como Rafael Nadal, escribía en El País el 2 de febrero de 2022 que «Las nuevas generaciones necesitan en una medida cada vez más creciente que los entrenamientos sean divertidos, que las recompensas sean inmediatas y que se les aplauda el más mínimo avance».

La Organización Mundial de la Salud (OMS) recomienda que los menores de 2 años no utilicen pantallas, de 2 a 4 usen videojuegos 1 hora al día máximo. La Asociación Americana de Pediatría (AAP) no concreta horarios, pero en general coincide en que es importante dedicar suficiente tiempo diario al sueño y a la actividad física.

Fundaciones como Adsis realizan estudios de donde han salido noticias llamativas como la de que en Asturias hay un alto porcentaje de jóvenes adictos a los videojuegos y también entre los jóvenes canarios.

Ejercicios

Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.

Casos

Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como este:

  • Doom (iD Software, 1993). Clásico First Person Shooter que fue pionero en muchos aspectos.
  • Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004) – PC Windows. Ejemplo de FPS moderno.
  • Portal (Valve Corporation, 2007). Aunque las mecánicas de salto y disparo son muy importantes, y los aspectos narrativos tienen mucho interés, aquí nos interesa su faceta de juego de puzles para 1 jugador con una progresión y dificultad muy bien diseñada.
  • Skullgirls (Autumn Games, 2012). Videojuego de lucha independiente.
  • Street Fighter II: The World Warrior (Capcom, 1991). Clásico juego de lucha de recreativas.

Prácticas

Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como esta:

Más información

Otros documentos recomendados para consultar: