Por dinámica entendemos la dimensión de la jugabilidad que se ocupa de los procesos propiamente lúdicos, esos fenómenos que sólo pueden producirse en la mente de los jugadores por los que decimos que estamos jugando, que ganamos, perdemos, etc.
Las lecciones a tratar en este tema son:
- Estructura del juego
- Objetivo y conflicto
- Refuerzo y castigo
- Puzle y desafío
- Táctica y estrategia
- Equilibrio y dificultad
Casos
Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como este:
- Portal (Valve Corporation, 2007). Aunque las mecánicas de salto y disparo son muy importantes, y los aspectos narrativos tienen mucho interés, aquí nos interesa su faceta de juego de puzles para 1 jugador con una progresión y dificultad muy bien diseñada.
- Tetris, Doom, Street Fighter 2 o algo similar, si nos queremos centrar en la acción.
Prácticas
Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como esta:
- Plataformas de Chocolate
- MegaMan Maker y desarrollo de niveles en juegos por el estilo.
Más información
Por ahora no hay más documentos recomendados para consultar.