Personajes de videojuegos basados en Creencia-Deseo-Intención

Un sistema de control autónomo para personajes de videojuegos basado en el modelo cognitivo Creencia-Deseo-Intención El proyecto recibió el nombre de «The Abbey». Sánchez López, AlejandroRomero de la Morena, FernandoMartín Solís, Hector Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y defendido en el año 2016, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La industria […]

Videojuego en Realidad Virtual con controladores manuales y metodología ágil

Producción de un videojuego en realidad virtual con seguimiento de movimiento en visor y controladores manuales utilizando metodología ágil Blázquez Luego, AlejandroCasado González, CarlosPalacios Galván, Juan Antonio Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez, y defendido en el año 2017, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. El videojuego recibió el […]

Planificación automática para personajes de videojuegos

Planificación automática para el comportamiento de personajes de videojuegos como extensión de Unreal Engine Romero-Hombrebueno Santos, DiegoSánchez Blanco, MarioSierra Ramos, José Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La inteligencia artificial es uno de los pilares fundamentales sobre los que […]

Música adaptativa para videojuegos

El diseño de sonido y música para videojuegos siempre ha sido una disciplina compleja, por varios motivos. Por un lado, intenta replicar unos estándares de calidad muy elevados, a causa de la influencia de otros medios de comunicación de masas —en especial, el cine y la televisión—; por otro, la extensión y la escasa linealidad […]