Producción de un videojuego multijugador en Unity combinando los géneros MOBA y RTS : ingeniería del software y diseño de videojuegos Cuesta Boluda, DanielCuesta Boluda, GuillermoRodríguez-Osorio Jiménez, Javier Proyecto de Sistemas Informáticos dirigido por Federico Peinado y Fernando Rubio, defendido en el año 2014, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. A lo largo […]
Archivos: Documents
Interesting documents from the point of view of our work.
Producción de un videojuego multijugador en Unity combinando los géneros MOBA y RTS : tecnología e implementación Gálvez Ruiz, DiegoMiranda Esteban, MaximilianoMonasterio Martín, Fernando Proyecto de Sistemas Informáticos dirigido por Federico Peinado y Fernando Rubio, defendido en el año 2014, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. En los últimos años los videojuegos independientes […]
Herramienta de Planificación Estratégicapara Videojuegos MOBA Orientada a Entrenadores de e-Sports Carrión García, LucíaPeinado Ruzicka, Jeremy J. Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Notable. En este Trabajo de Fin Grado se investiga el vacío que hay en el […]
Diseño y desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual La tecnología recibió el nombre de «Social Presence VR» (antes de pasar a ser VR NPC). Castillo Espejo-Saavedra, Adriana delSerrano Gómez, Raúl Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Manuel López, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron […]
Un conjunto de herramientas para Unity orientado al desarrollo de videojuegos de acción-aventura y estilo retro con gráficos isométricos 3D Pérez Colado, Iván JoséPérez Colado, Víctor Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado, defendido en el año 2014, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Matrícula de Honor. El sector de los videojuegos […]
Desarrollo de un Sistema Multiagente basado en creencias, deseos e intenciones para modelar personajes autónomos en videojuegos utilizando Jason y Unity El sistema recibió el nombre de «UniJason». González Jiménez, Sergio Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Javier Vela, defendido en el año 2018, y cuyo autor obtuvo la calificación de Sobresaliente. […]
Desarrollo de una herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos compuestos por bloques El proyecto recibió el nombre de «TRPG Maker». Druet Honrubia, JavierGonzález de la Calzada, Luis Alfonso Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Víctor Manuel Pérez Colado, defendido en el año 2017, y cuyos integrantes obtuvieron […]
Desarrollo de una aplicación para analizar y evaluar el comportamiento de oradores en realidad virtual Algaba Aranda, JorgeHernández Nájera-Alesón, Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Alejandro Romero, defendido en el año 2019, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La comunicación es una de las capacidades fundamentales del ser humano, […]
Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de participantes automáticos Villarín Prieto, Alejandro Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez, y defendido en el año 2016, cuyo autor obtuvo la calificación de Sobresaliente. En la actualidad, los videojuegos no llegan a alcanzar el nivel de […]
Diseño de una Arquitectura de Sistemas Multiagente para Videojuegos basada en el modelo de Creencias, Deseos e Intenciones en Unity Bas Domínguez, Jaime María Cuevas Álvarez, ÁlvaroGarcía Montero, AlejandroGómez-Martinho González, JuanGonzález Velasco, Irene Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y defendido en el año 2019, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. Si […]