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Dominio: Copyright + Free   

Un extraction shooter que cobró cierta popularidad por estar hecho con Unreal Engine 5 y ser muy estable a nivel gráfico y de rendimiento.

Como explica Carlos Coronado en este video el «truco» está en no usar las características inestables de Nanite, Lumen, Chaos Engine… con lo que no es un ejemplo de cómo usar bien las características novedosas de UE sino de conseguir iluminación dinámica y otras cosas mediante técnicas más tradicionales y estables.


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