Las herramientas de autoría son una pieza fundamental en la infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, ya que con ellas trabaja todo el equipo de diseñadores (técnicos) de lógica del juego para especificar comportamientos, estados, comunicaciones, etc.
Más información
Para complementar se recomienda consultar otros documentos:
- Designing and Implementing Your Game’s AI Architecture in Unreal Engine | Unreal Fest 2024 – YouTube, donde proponen combinar árboles de comportamiento, máquinas de estado, teoría de la utilidad y sistemas basados en reglas de manera coherente dentro de Unreal Engine.
- Theoretically Media: AI’s Next Horizon Is Real Time Game Characters Theoretically Media YouTube (2025), habla de la demo de Sony con Aloy (de Horizon Zero Down) y muchas herramientas como Hume AI, Hedra, Krea.ai, Magnific, etc.
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