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Informática Universitario Videojuego

Generación procedimental de contenido

El contenido es una parte importante del diseño de videojuego. Al ser tan costoso de producir, o más bien por la necesidad de ofrecer una gran cantidad de contenido de manera que la experiencia individual de cada jugador sea diferente, resulta interesante la generación procedimental de contenido.

Será importante estar atentos a los avances de los chatbots, que permiten generar escenarios 3D a partir de texto, como en estas iniciativas (Blockade Labs, Unakin, Spline, Opus, Luma Labs, Nvidia Omniverse…).

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