El contenido es una parte importante del diseño de videojuego. Al ser tan costoso de producir, o más bien por la necesidad de ofrecer una gran cantidad de contenido de manera que la experiencia individual de cada jugador sea diferente, resulta interesante la generación procedimental de contenido.
Será importante estar atentos a los avances de los chatbots, que permiten generar escenarios 3D a partir de texto, como en estas iniciativas (Blockade Labs, Unakin, Spline, Opus, Luma Labs, Nvidia Omniverse…).
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
- Epic Games: Unreal Engine 5.2 – Next-Gen Graphics Tech Demo | State of Unreal 2023. IGN (2023), una primera demostración de las nuevas herramientas de generación procedimental
- Radoff, J.: Five Levels of Generative AI for Games. Medium (2023)
- Reshi, A.: Skyroads GPT 4. Hilo explicativo en Twitter (2023)
- SideFX: Houdini (2023)
- Sudhakaran, S.: MarioGPT: Open-Ended Text2Level Generation through Large Language Models. GitHub (2023)
- Park, J.S., O’Brien, J.C., Cai, C.J., Morris, M.R., Liang, P., Bernstein, M.S.: Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior (2023), sobre 25 NPCs simulando vivir usando ChatGPT