Las simulación física es algo que hoy día damos por supuesto en un juego, pero que verdaderamente fue un hito para toda la industria en su momento. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.
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Avatar y movimiento
El avatar que controla el jugador y las mecánicas básicas que permiten la exploración del entorno, como el movimiento, los saltos, caídas, etc. son de las primeras características a desarrollar en el juego. En un sistema de entrada sofisticado, como es el «Enhanced Input» de Unreal Engine cada acción puede ser causa de varios eventos: […]
Interacción
Prácticamente existen tantos tipos de interacción como videojuegos, pero en esta lección veremos algunas consideraciones comunes a las mecánicas de interacción que podemos incorporar en nuestros diseños. En la interacción en videojuegos, especialmente en el combate, se usa una jerga específica con muchos términos que habitualmente referimos en inglés. Por ejemplo para luchar cuerpo a […]
Movimiento
Una vez definido el espacio y el tiempo, el movimiento es el cambio de estado más habitual en una mayoría de videojuegos. De hecho incluye las mecánicas fundamentales de muchos juegos de acción, como los juegos de plataformas. En juegos de los años 80 y 90, como Resident Evil, a veces encontramos sistemas de control […]
El videojuego como aplicación software suele tener una serie de elementos arquitectónicos comunes, que describimos en esta sección. Más información Se recomienda consultar otros documentos relacionados:
Percepción
Posiblemente la mecánica que comparten la inmensa mayoría de los videojuegos, sean del género que sean, es que el jugador es capaz de conocer, es capaz de percibir de alguna manera, el universo donde juega. Y para poder mostrar dicho universo y lo que ocurre en él al jugador, lo primero que necesitamos es definirlo. […]
Producción y documentación
El diseño es una actividad fundamental en la producción de un videojuego. Permite concretar ideas y definirlas lo suficientemente bien como para poder comunicarlas, típicamente a través de la escritura acerca de la jugabilidad y del contenido del juego en la documentación del proyecto. Documentación Algunos diseñadores recomiendan documentar incluso las decisiones de diseño y […]
A diferencia de los primeros sistemas informáticos, que funcionaban de manera reactiva y a través de texto (o fichas perforadas, incluso), los sistemas multimedia interactivos usan diversos canales (imágenes, sonidos, video…) y dan respuesta en tiempo real a cualquier evento o acción realizada por los usuarios. Los videojuegos son sistemas multimedia interactivos y las dos […]
Historia del videojuego
Conocer la historia es importante para aprender de los errores (y aciertos) del pasado. Aunque podría estudiarse la historia del juego en general, nos centraremos en la del videojuego para comprender su evolución y las razones por las cuales hemos llegado a la situación actual. Historia del juego No hay espacio para abordarlo aquí, pero […]
El videojuego tiene la peculiaridad de ser a la vez software y obra audiovisual, abstracto en cuanto a «máquina» que devuelve salidas diferentes a distintas entradas y concreto en cuanto a «conjunto de manifestaciones artísticas» determinadas por sus creadores. Por eso su producción supone ser capaces de desarrollar y afinar todo lo posible un «sistema […]