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Informática Universitario Videojuego

Experiencia estética y contenido avanzado

Lo que busca un jugador es la experiencia de juego, y a día de hoy es muy importante que los contenidos estén al nivel de calidad esperado, que implica contar con animaciones sofisticadas, sonidos y efectos especiales potentes, e incluso cinemáticas y contenido localizado al idioma nativo de cada uno. Las lecciones a tratar en […]

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Herramientas para crear jugabilidad avanzada

Debido a su complejidad y también a su importancia en la mayoría de juegos, se han desarrollado herramientas muy potentes para diseñar la parte extradiegética de la interfaz de usuario y la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Las lecciones a tratar en este tema son: Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas […]

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Cuestiones avanzadas

Siempre quedan cuestiones por tratar al estar trabajando en un entorno de desarrollo tan rico como Unity, y en este tema vemos lecciones complementarias a las ya abordadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos como los siguientes:

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Arquitectura

La arquitectura software de Unity define cómo han de ser los recursos que usamos como contenido en un proyecto de desarrollo y cómo se usan, en forma de objetos de juego, para crear aplicaciones multimedia interactivas. Las lecciones a tratar en este tema son: Otras posibles lecciones a ver serían quizá hablar de la geometría […]

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Navegación

Navegar no es sólo moverse, sino ser capaz de recorrer un entorno complejo en busca de uno o varios objetivos de forma inteligente. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema en desarrollos concretos pueden realizarse […]

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Percepción y movimiento

Entre las características más importantes de un agente inteligente, está su capacidad de percibir lo que ocurre en su entorno. Y el movimiento es sin duda, de las manifestaciones más primarias de su inteligencia. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos […]

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Arquitectura

La arquitectura software de Unreal Engine define el tipo de recurso que podemos incorporar como contenido a un proyecto de desarrollo, y cómo estos recursos se usan y combinan para dar forma a una aplicación en tiempo de ejecución. Las lecciones a tratar en este tema son: Otras posibles lecciones a ver serían quizá hablar […]

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Programación

Para definir comportamientos de cualquier objeto que intervenga en una aplicación creada con Unreal Engine es necesario usar algún lenguaje de programación, principalmente Blueprint (lenguaje visual integrado en el entorno de desarrollo) o C++, que es el lenguaje nativo del entorno. Las lecciones a tratar en este tema son: De C++ según vamos enseñando BPs […]

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Herramientas

El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo. Las lecciones a tratar en este tema son: Otras posibles lecciones sobre herramientas podrían […]

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Cuestiones avanzadas

Al tratarse de un entorno tan complejo, siempre hay cuestiones que no pueden abordarse a fondo, y en este tema se esbozan algunas de ellas. Las lecciones a tratar en este tema podrían ser: Hablar sobre Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es relevante para apreciar el potencial de herramientas que pueden crearse con Unreal Engine […]