La Estadística es la ciencia formal (originalmente una rama de las Matemáticas) que se encarga de recolectar, organizar, resumir, analizar e interpretar datos para convertir información numérica en conocimiento y tomar decisiones racionales bajo condiciones de incertidumbre. Su importancia en Ciencia de Datos es indiscutible. La estadística es el cimiento teórico sobre el que se […]
Categoría: Investigación
Kaggle
Plataforma online muy completa para proyectos de Ciencia de Datos, que permite subir conjuntos de datos bastante grandes, ofrece un entorno con bibliotecas preinstaladas para programar cuadernos interactivos de Python o R (aprendiendo, documentando, haciendo análisis, mostrando gráficas, etc.), permite usar herramientas y modelos de Minería de Datos y Aprendizaje Automático, y finalmente, además de […]
Mailyn Moreno
Profesora e investigadora especializada en Aprendizaje Automático, Inteligencia Artificial Explicable y Modelado de Sistemas Complejos. Doctora en Ciencias Técnicas por CUJAE (Cuba) y en Ciencias de la Computación por IPN (México). Actualmente desarrolla su labor docente e investigadora en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, bajo la Beca de Excelencia César […]
Jaime Sánchez
Profesor Titular de Universidad que pertenece al Departamento de Sistemas Informáticos y Computación de la Universidad Complutense de Madrid y trabaja en la Facultad de Informática. Como matemático ha impartido clases de programación y algoritmia, y ha investigado con profundidad en la semántica de lenguajes declarativos multiparadigma. Debido a su interés y conocimiento en música […]
Alan Mathison Turing fue un matemático nacido en Londres, precursor de la Informática. Las anécdotas indican que era un persona excéntrico. Fabricaba sus propios productos caseros, como el jabón. No arreglaba la cadena defectuosa de su bicicleta sino que calculaba el momento exacto en que se iba a salir para saltar justo antes. Ataba su […]
Doctor en Ciencias Cognitivas que investiga en Informática e IA, Psicología, Educación y Arte Digital (Videojuegos y Narrativa). Lleva trabajando en Narración Interactivas desde 1999, habiendo participado en proyectos europeos como IRIS (Integrated Research on Interactive Storytelling), FELINE (Fine-grained Evaluation of the Interactive Narrative Experience) y Carezheimer. En 2015, su grupo de investigación publicó Nothing […]
Artículo de divulgación que publicó Federico Peinado bajo invitación en el medio especializado en comunicación científica The Conversation en español, que se publicó en portada el 26 de mayo de 2026. ‘Magnifica Humanitas’: el papel de Christopher Olah y Anthropic en la encíclica sobre la IA del Papa León XIV
Antiguo compañero de la Facultad de Informática de la UCM que entró al mundo de la empresa y lleva desde 2010 creando productos software para Tuenti, Amazon y Mercadona Tech (donde ahora es CTO) entre otros. En su sitio web, Gemba.es, publicó un artículo técnico y detallado de mucho éxito sobre cómo construyeron el nuevo […]
Pionera de la narración interactiva que estableció el marco académico más sólido para el campo. Había desarrollado proyectos software y con video en el MIT y expresó muy bien el concepto de narrativa adaptativa en su famoso libro Hamlet on the Holodeck (1997).
Pionera de la narración interactiva, al relacionar el mundo del teatro con el de la informática. En su tesis doctoral Toward the Design of a Computer-based Interactive Fantasy System (1986), aparecen las ideas que había ido desarrollando desde 1982 en los llamados Atari Research Memos o algún artículo compartido en el mundo del videojuego, y […]