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Trabajar en videojuegos

Estés en la etapa de tu carrera profesional que estés (empezando, madurando, cambiando de sector…), compartimos aquí una serie de recursos que te pueden ayudar a conseguir trabajo en la industria de los videojuegos, principalmente en España.

Noticias sobre la industria

Para estar informado de los movimientos en la industria tanto internacional como española te recomendamos los siguientes portales y consultoras:

Formación especializada

Según el área donde busques trabajo serán más importante unas competencias u otras. La solvencia técnica es clave en el mundo de la tecnología y la informática, así como el talento y la atención al detalle lo es en las disciplinas artísticas y audiovisuales. Sin embargo en diseño (diseño conceptual del juego, se entiende) el inglés y las soft skills (comunicación, liderazgo, trabajo en equipo…) son competencias quizá más decisivas -sin minusvalorar el conocimiento profundo sobre la jugabilidad y la creación de contenidos del medio- y por tanto si enseñas tu portfolio debería contener títulos terminados y jugables, aunque sean producciones muy «pequeñas».

Casi todos los empleos se engloban en las siguientes categorías laborales:

  • Arte sonoro. Composición musical y diseño de sonido (ej. FMOD o Wwise). También ingeniero de audio, producción para ficciones sonoras o audiovisuales y hasta locución/doblaje o interpretación en videojuegos.
  • Arte visual. Concepto, ilustración y pixel art, tipografía, modelado 3D (ej. Blender), artista de materiales (ej. Niagara, Maya o Substance Painter), iluminación e interfaz de usuario UX/UI. Por otro lado rigging (ej. ControlRig), animación 2D/3D (layout, previs, posing…), composición (ej. Nuke), motion graphics o efectos especiales (ej. Houdini), posproducción, cinemáticas y hasta edición de video (ej. After Effects), motion capture o producción virtual.
  • Diseño y narrativa. Diseño jugable o narrativo, general o para géneros o sistemas específicos, experiencia de usuario, economía, diseño Live Ops, accesibilidad.. y hasta CRMs. Por otro lado, escritura en español o inglés de guión audiovisual y hasta traducción/localización.
  • Ingeniería. Programación en C++ o Blueprints para Unreal Engine, en C# o Visual Scripting para Unity, a bajo nivel (Vulkan, HLSL…), para móviles, de frontend o backend web, y de herramientas informáticas (para IA, XR o pruebas automáticas). También Technical/VFX Artist para herramientas o programar shaders. Aunque no sea específico de videojuegos, solemos incluir servicio técnico o ingeniería de DevOps en la nube, con repositorios, ciencia, análisis y bases de datos, aprendizaje máquina, seguridad, diseño de control de calidad, despliegue en plataformas o Web3 (blockchain, criptos y similares).
  • Producción y negocio. Responsable de producto, organización de la producción (metodologías ágiles, Scrum, marketing más operacional tipo Live Ops, etc.), gestión de equipos y personal, clientes, ventas o influencers y hasta desarrollo de negocio o recursos humanos. Aunque no sea específico de videojuegos, solemos incluir contabilidad, administración, servicios jurídicos o perfiles inusuales de estadística o psicología.
  • Pruebas, mercado y comunicación. Control de calidad (QA), revisión de analíticas de juego, pruebas A/B de anuncios, y hasta marketing clásico o digital (SEO/SEM, ASO), creación de contenido o community management.

Si eres menor de edad empléate a fondo en estar preparado para cuando te llegue el momento de acceder al mundo laboral. Por ejemplo, si tienes acceso a Youtube puedes seguir a estos creadores de contenido que hablan en español sobre desarrollo de videojuegos:

Si eres mayor de edad plantéate estudiar un grado específico sobre videojuegos (de 4 años) como el de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid, o quizá un máster de especialización en videojuegos (sólo 1 año) como los 6 títulos que se ofrecen en esta misma universidad (desarrollo, diseño, arte, música –online– y marketing -presencial y online-).

Estudies lo que estudies y estudies donde estudies, trata de ir formando parte de una comunidad apasionada por el desarrollo de videojuegos. Sea en la universidad, en una academia u online, no olvides cuidar tus contactos (profesores, compañeros, gente que conocerás en ferias y eventos…) y tu reputación dentro de la industria, pues una vez tengas las competencias deseadas son la mejor vía para conseguir el puesto que buscas. Muy interesante seguir los consejos y recursos de Amir Satvat, los de Hitmarker, los de How To Get A New Job, el boletín de Matt Hearnden, y otros específicos en ciertas áreas, como la biblia para conseguir trabajo en audio de Florian Ardelean. En otros sitios se habla de habilidades para principiantes, o se centran en recursos sobre diseño de videojuegos como en esta wiki, por ejemplo.

Orientación y experiencia profesional

A la hora de presentar un currículo o portfolio como desarrollador de videojuegos (principalmente como diseñador de videojuegos) presta atención a los siguientes consejos y recursos disponibles.

Si ya estás formándote para acceder al mundo laboral, puedes contactar con consultores como Juan Pablo Ordóñez, que te pueden añadir a su grupo de Telegram «Trabajar en Videojuegos» o ayudarte de manera individualizada sobre cómo entrar en la industria. También Daniel Parente solía tener una lista actualizada de empresas españolas y experiencia en emprendimiento. GameDevJobs tiene una plataforma para plantearse nuevas herramientas.

Consulta algunos libros y artículos con consejos para entrar en la industria, pues también encontrarás información para realizar mejor tu trabajo:

  • Adams, E.: Break Into The Game Industry: How to Get A Job Making Video Games (2003)
  • Armstrong, J., Flemming, K.: How to Get a Job in Video Games: Gain the Competitive Advantage to Get Hired Faster and More Often for Your Dream Job (2016)
  • McCoy, L.: Video Games – Career Launcher (2010)
  • Monfort, J.: Detrás del videojuego: Experiencias y consejos de 38 profesionales españoles de la industria (2021)
  • Ordoñez, J.P.: Power Ups: Conviértete en un Profesional de los Videojuegos (2013)
  • Sauco, A.: El Viaje del Jugador: Guía de Diseño de Videojuegos (2021)

Si quieres ejercer en otros roles como artista o probador de videojuegos te recomendamos estos otros títulos:

  • Bay, J.W.: Land a Job as a Video Game Tester (2017)
  • Kennedy, S.R. How to Become a Video Game Artist: The Insider’s Guide to Landing a Job in the Gaming World (2013)
  • Romu, F.: Cómo ser probador de videojuegos: Inicia tu carrera como tester de videojuegos (2020)

Para trabajar como periodista de videojuegos, hacer análisis o escribir libros de divulgación Adrián Suárez (Nuevebits) tiene un hilo con videos en X. Y este artículo habla sobre cómo encontrar trabajo de compositor musical.

Existen artículos de divulgación que dan ideas, bastante más subjetivas, sobre cómo conseguir trabajo en la industria. Échales un ojo:

También hay wikis con mucha información recopilada, como estas:

Presta atención a las siguientes asociaciones profesionales y a lo que publican en sus sitios web, pues puede darte una visión precisa de cómo está funcionando el sector:

Las asociaciones más importantes de España ofrecen estos recursos que consideramos fundamentales para comprender la industria local:

Y si puedes, aunque sea información confidencial, trata de averiguar qué buscan las empresas, cuanto pagan, etc. En Alemania hay empresas como InnoGames que han llegado a publicar abiertamente sus rangos salariales (ej. los desarrolladores cobran desde los 48.000€ del Junior más novato hasta los más de 115.000€ del jefe del estudio; los artistas parten de 32.000€ y llegan a lo sumo a los 80.000 del jefe de equipo Senior). También sabemos de empresas que desde países como Reino Unido, Suecia, Finlandia o Dinamarca, ofrecen teletrabajo a españoles… siempre que tengan ya uno o dos años de experiencia en estudios de desarrollo de tamaño mediano.

Propuesta como candidato

Una vez formado y debidamente orientado laboralmente, es el momento de proponerte como candidato a una o varias empresas de desarrollo de videojuegos.

Las ferias y los premios son una buena ocasión para darte a conocer y conocer a otros en la industria, incluso personalmente. Los eventos más destacados son:

Y los premios que debes conocer son:

Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, tus datos (¡para que te puedan contactar!) y tus competencias más útiles para ellos. Incluye enlaces (no adjuntos) a tu propio sitio web (o espacio en GitHub, ArtStation, etc.), a tu currículo e incluso a un porfolio o demo reel actualizado donde enseñes únicamente los mejores trabajos que encajen con lo que busca la empresa.

El networking (es decir, ir haciendo contactos en esta industria) es importante y por eso aquí hay una guía para introvertidos de Adele Richards. Ve a conocer gente al Mad Game Show (incluye una feria de empleo llamada Job Devs), por el Guerrilla Game Festival, pásate por el Madrid in Game (hay Investor & Demo Days). Publica en LinkedIn y X micro-devlogs (videos de 15 segundos de tu trabajo), difunde los cursos que hagas, los juegos que hagas en game jams, etc., propón directamente a las empresas que te ofrezcan prácticas mediante convenio con tu universidad, trata de publicar algo más «gordo» en Steam…

Currículo o porfolio

Si la empresa busca expresamente un tipo de identidad personal concreta (mujeres, jóvenes, talento nacional, etc.) y lo eres, remárcalo claramente en tu currículo… si no lo busca, da poco peso a esos rasgos identitarios y deja bien claro que tus capacidades laborales son lo más importante.

Considera escribir el currículo o porfolio en inglés y dándole un enfoque personal y creativo. Aquí tienes algunos ejemplos:

No son ejemplos de la industria de videojuegos, pero otros CVs te pueden dar ideas muy creativas e interesantes:

Algunos consejos para preparar tu currículo:

  • Identifica bien tu objetivo. Ten claro el perfil que necesita la empresa a la que mandas el currículo y descríbete a ti mismo en esos términos. Si buscan un Programador de Videojuegos, eres un Programador de Videojuegos, no un «Desarrollador de Unity» o un «C++ Game Dev». Orienta todo tu currículo hacia el tipo de competencias que busca la empresa, siendo lo más específico que puedas.
  • Reduce la cantidad de información. Limítate a presentar lo relevante con respecto al perfil que buscan, e ignora todo lo demás. Al contrario de lo que pensamos, menos información implica más potencia en el mensaje de lo que presentas. Así destacará más si has hecho un Máster en Desarrollo de Videojuegos en un centro de prestigio, o si tienes experiencia profesional -aunque sea de becario- en tal o cual empresa conocida, etc.
  • Estructura mejor la información. No crees muchas secciones, porque lo más importante es la formación que tengas y la experiencia laboral… si la empresa busca certificaciones, competencias o conocimientos especiales y los tienes, añádelos también, pero sólo esos. No repitas la misma información en varios sitios y si puedes tener una única página o un sólo sitio web desde donde tener una visión global de tu trabajo (videos, descargas, código… de lo mejor, no de todo), mucho mejor.
  • Escribe mejor el texto. Demuestra que dominas el idioma y la cultura en la que trabaja la empresa, que no te va a costar integrarte. Muchas empresas prefieren que les envíes un currículo en inglés, a veces porque trabajan así; otras lo prefieren en español. Si eres extranjero o no se te da muy bien escribir, asegúrate que el texto lo revisa un nativo que conozca bien la terminología de esta industria. (evita expresiones raras o antinaturales, mezclar inglés y español, etc.).
  • Dale un toque visual y atractivo. Puedes poner los logos de las instituciones donde estudiaste o trabajaste, o alguna captura de un juego tuyo… sin abusar de tanto detalle visual.
  • Actualiza tus redes sociales. Cuando te busquen en Internet, conviene que encuentren tu web y tus perfiles de redes sociales actualizados y coherentes entre sí (idealmente con noticias recientes de tus últimos logros, de nuevo los más destacados). En LinkedIn SÍ conviene que tengas foto y que sea de calidad.

La IGA propone un diagrama para hacer tu portfolio y te explica cómo hacerte la web; Jean Leggett da algunos consejos, Hadidjah Chamberlin explica cómo hacer una carta de presentación (aquí también hay una plantilla), y aquí hay una lista de errores habituales a la hora de hacer los portfolios, por Sally Blake.

Finalmente te recordamos que en nuestra web todos los meses seleccionamos contratos laborales remunerados en las principales áreas del desarrollo de videojuegos. Sobre todo perfiles junior o mid y con presencialidad en España. Además aquí tienes nuestra lista de sitios de donde recogemos las ofertas de prácticas y ofertas de empleo.

¡Mucha suerte!