Si como vía para acceder a la industria estás interesado en realizar prácticas laborales en una empresa desarrolladora de videojuegos, conocemos varios recursos que te pueden resultar muy útiles.
Para conseguir prácticas como estudiante (idealmente presenciales y remuneradas), ofrecete como colaborador en Stratos, pregunta en el Telegram «Trabajar en videojuegos» o contacta con:
- AEVI Jobs (requiere registro) recoge ofertas de prácticas de muchas empresas, y una vez al año organiza anualmente la feria JobDevs
- Blackmouth Games, suelen coger alumnos en prácticas
- Bliss Games, prácticas en Barcelona con convenio de escuela como esta
- Didactoons, suelen coger alumnos en prácticas
- Electronic Arts Madrid, como empresa grande suele ofrecer prácticas. Según Verónica Pérez las incorporaciones son en enero, junio y septiembre… aunque los procesos de selección comienzan 2 ó 3 meses antes de dichos periodos (ej. a mediados de noviembre los recruiters animan por LinkedIn a que los estudiantes se postulen via web, de cara a las incorporaciones de enero).
- Flying Beast Labs., busca buenos becarios de diseño de videojuegos
- Gestión Integral de Prácticas Externas (GIPE) de la Oficina de Prácticas y Empleo (OPE) de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)
- IFEMA LAB Ingeniero en prácticas en Computer Vision e Inteligencia Artificial
- Level Up, tiene equipos en preincubación que suelen ofrecer colaboraciones y prácticas no remuneradas
- MuseSceneLab
- Outscal, de Mayank Grover, es un sitio web con guías para principiantes que también recopila becas y ofertas de empleo para principiantes (entry level).
- Platonic Games, suelen coger alumnos en prácticas
- Sngular España, como empresa grande suele ofrecer prácticas
- Stratos – Colaboraciones, en principio no remuneradas
Las prácticas en empresa en nuestra Facultad de Informática tienen sus reglas para los grados oficiales y para el máster oficial.
A nivel internacional hay empresas como estas que ofrecen prácticas o contratos para recién graduados (lo hicieron en Navidades 2025 al menos):
- Activision – https://lnkd.in/g_y4Gdf2
- Amanotes – https://lnkd.in/gm-jYkfP
- Blazing Griffin – https://lnkd.in/gQsCaRCy
- Blue Zoo – https://lnkd.in/gwkqidSS
- Bulkhead – https://lnkd.in/gNbWY2vM
- CD PROJEKT RED – https://lnkd.in/g-mbjjpy
- Climax Studios – https://lnkd.in/g4_5RTn6
- DraftKings – https://lnkd.in/giXQrd57
- Electronic Arts – https://lnkd.in/gdJhJnH9
- Enduring Games – https://lnkd.in/gTgQfiiS
- Epic Games – https://lnkd.in/gse5y8iz
- Fanatee – https://lnkd.in/gZYwEKfi
- Gameloft – https://lnkd.in/gU_t38dR
- Hawkeye Innovations – https://lnkd.in/g_mAPbZS
- Hologate – https://lnkd.in/gDqzqgJD
- Inspired Entertainment – https://lnkd.in/gXAWe5iJ
- IO Interactive – https://lnkd.in/gPDFVZDH
- King – https://lnkd.in/gBN-WqW9
- Krafton – https://lnkd.in/g4SwTmPV
- Lanterns Studios – https://lnkd.in/gQWdPAsp
- Larian Studios – https://lnkd.in/ghRd3mh8
- Metacore – https://lnkd.in/gh4nw-QG
- nDreams – https://lnkd.in/gp82_5hn
- Paper Stacking Games – https://lnkd.in/gA5attVw
- Paradox Interactive – https://lnkd.in/gn2DwyyP
- People Can Fly – https://lnkd.in/gPNv-79N
- Playground Games – https://lnkd.in/g44N-9yW
- Pokémon – https://lnkd.in/gMJu9deu
- Razer – https://lnkd.in/gmtRiUnP
- Rebellion – https://lnkd.in/gdMfHUuy
- Scopely – https://lnkd.in/geyXuQYY
- SoftSwiss – https://lnkd.in/gdabADW6
- Sony Interactive Entertainment – https://lnkd.in/gUUBi5aH
- Tencent – https://lnkd.in/giK5n5Ru
- Treyarch – https://lnkd.in/gjDR88zm
- Ubisoft – https://lnkd.in/gR3FZN53
- Wargaming – https://lnkd.in/g7rJFk7H
- Warner Bros – NetherRealm Studios – https://lnkd.in/g5-hGK2b
- Wildlife Studios – https://lnkd.in/gyxja4FM
- ZURU – https://lnkd.in/gC5vBCTT
Consideraciones
Estos son algunos aspectos a tener en cuenta para el entendimiento entre los alumnos y las empresas de prácticas:
- ¿Cuántos alumnos en prácticas acoge la empresa a la vez? En una empresa pequeña más de 3 no parece razonable… con la nueva Ley del Becario dicen que sólo se permitirá 1 por cada 10 empleados. Es interesante comprobar la satisfacción de esos alumnos que han pasado por la empresa.
- ¿Qué condiciones económicas se ofrecen al alumno? Sean prácticas remuneradas o no, la empresa debe hacerse cargo del alta y el pago a la Seguridad Social (unos 60€/mes, aunque los centros privados y de FP suelen asumirlo ellos e incluso hacen toda la gestión del papeleo como el convenio de prácticas con firmas digitales y todo). Si son prácticas curriculares -que están en el Plan de Estudios del alumno- la Seguridad Social las bonifica al 100% para que no cuestan nada a la empresa (hay quien dice que se paga algo ridículo, en plan 7 euros…). En la UCM si son prácticas curriculares (como las del Grado en Desarrollo de Videojuegos) y no remuneradas, si son apoyadas por el centro, la universidad corre con esos gastos ínfimos de Seguridad Social. Las prácticas no curriculares (como las del Máster en Desarrollo de Videojuegos) son voluntarias y se gestionan mediante un contrato de prácticas… aunque suele ser habitual que les contraten como juniors directamente, con el habitual periodo de prueba.
- ¿Qué otras condiciones se ofrecen al alumno? En algunos estudios independientes muy pequeños puede que el alumno pase a ser socio, participando de un porcentaje del resultado obtenido, lo cual también habría que definir por escrito. En cualquier caso, si hay participación significativa parece razonable que el alumno figure en los créditos del juego…
- ¿Qué nivel de compromiso y rendimiento se le exige al alumno? Lo normal es que sea similar al de un trabajador junior, aunque es habitual dar mayor flexibilidad de horarios y facilidad para asistir a clases y exámenes… y también que haya tareas por hacer con cierta oportunidad de aprendizaje. Si son prácticas curriculares, están vinculadas a una asignatura del Plan de Estudios, hay que presentar una memoria y se obtienen créditos; mientras que las prácticas extracurriculares no.
- ¿Qué nivel de presencialidad? Cada vez es más habitual el trabajo en remoto, lo cual es una ventaja pero también puede ser un inconveniente si en la empresa no se mantiene un ritmo regular de contactos (diarios, idealmente… teniendo alguna reunión cada semana o dos semanas de supervisión exclusiva sobre el alumno).
¡Suerte y deseamos que encuentres las mejores prácticas posibles!
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