Es muy habitual realizar cálculos matemáticos durante una simulación, como por ejemplo realizar una interpolación lineal (LERP) entre dos puntos o realizar algún movimiento cinemático de un objeto.
Para todas estas operaciones el lenguaje C# cuenta con todos los operadores esperables (y el lenguaje visual Visual Scripting también). Incluso hay posibilidades de hacer cálculos vectoriales más complejos, pensados para shaders.
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Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
- Unity: Mathematics
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