La construcción de objetos de juego (Game Objects) hace referencia al momento en el que se crea un ejemplar concreto de una clase o tipo de actor.
En ese momento es posible hacer algo de generación procedimental de contenido, además de que es posible crear objetos a partir de un Prefab, que actúa como una especie de plantilla del objeto a crear.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
- Unity: GameObject Constructor
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