La manera de controlar la ejecución es mediante la programación, poniendo instrucciones en secuencia (en C# las instrucciones se separan mediante el punto y coma, y en Visual Scripting las instrucciones se conectan mediante un «cable blanco» y los puertos de ejecución») y también usando sentencias condicionales y bucles.
Es importante conocer el orden de ejecución de los eventos dentro del motor, para entender la lógica software del mismo.
En Visual Scripting a veces ser permiten nodos que tienen más control de la ejecución, igual que pasa con las corrutinas, que cambian ligeramente las reglas del juego.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
- Unity: Order of Execution for Event Functions
- Unity: Coroutines
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.