Categorías
Informática Universitario Videojuego

Registro de componentes

En Unity existe un enfoque muy fuerte en que los objetos de juego estén formados por componentes, que son los que les dan sus propiedades y capacidades.

Hay muchos tipos de componentes, pero el único tipo que tienen todos los objetos de juego, hasta «vacíos», es el componente Transform.

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos:

Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.