Sistema de construcción

Debido a su complejidad, Unreal Engine cuenta con un sistema de construcción (Unreal Build System) que permite automatizar los procesos de compilación, “cocinado” de recursos, etc. necesarios para crear la versión final de un juego.

Concretamente se ofrecen dos herramientas para ello: UnrealBuildTool y UnrealHeaderTool.

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