Las propiedades de un objeto como es natural dependerán del tipo (o clase de este) y cada propiedad vendrá en forma de una variable diferente.
Es interesante explicar aquí también los enumerados, o las estructuras posibles que pueden crearse con Blueprints (arrays, conjuntos o mapas).
Una propiedad muy interesante son las etiquetas, es posible buscar actores por ellas (GetAllActorsWithTag), pues hay etiquetas para los componentes, para los actores… e incluso unas etiquetas jerarquizadas específicas para la jugabilidad (gameplay tags).
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Referencias