Las propiedades de un objeto como es natural dependerán del tipo (o clase de este) y cada propiedad vendrá en forma de una variable diferente.
Desde Blueprints se puede acceder a las propiedades de tipo enumerado o tipo estructurado, de las que hemos visto antes, que tenga cualquier objeto.
Una propiedad muy interesante son las etiquetas, es posible buscar actores por ellas (GetAllActorsWithTag), pues hay etiquetas para los componentes, para los actores… e incluso unas etiquetas jerarquizadas específicas para la jugabilidad (gameplay tags).
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Referencias