Habitualmente cuando hablamos de construcción de objetos nos interesará hablar sobre construcción de actores, el momento en el que se crea un ejemplar concreto de una clase o tipo de actor.
Poner código en el constructor permite hacer cosas bastante complejas de generación procedimental de contenido, ya que las propiedades del actor pueden cambiar de un ejemplar o otro y depender del entorno (actores que tiene alrededor para conectar con ellos) o cosas así.
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Referencias