Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece varios potentes sistemas de automatización de la toma de decisiones.
El más veterano, que existe desde Unreal Engine 4 son los árboles de comportamiento (Behavior Trees). Esto permite descomponer la actividad de un personaje en tareas, de cuyo éxito o fracaso dependerá el consiguiente flujo de decisión que llevará a su vez a otras tareas.
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