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Evaluación y coordinación automática

Aunque se trata de un asunto complejo, cuya implementación varía mucho entre tipos de videojuego, como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece algún sistema de evaluación de la situación.

Por ejemplo para hacer análisis táctico y consultar quien está conquistando el escenario o comprobar si hay huecos a mi alrededor donde puedan ubicarse enemigos, se puede usar el sistema Environment Query System (EQS) para hacer esas consultas puntuales por el entorno virtual.

Más información

Para complementar este tema es recomendable consultar documentos como los siguientes.

  • Salcedo, E.: Inteligencia Artificial en Gylt. Charla en el Guerrilla Game Festival 2022 donde se explica que para no llenar de enemigos la zona próxima al jugador estos se organizan mediante un sistema de “tickets” y analizando el entorno con la herramienta EQS de Unreal Engine.

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