Aunque podemos trabajar directamente con los eventos que representan entradas del usuario (como por ejemplo la pulsación de una tecla), Unreal Engine tiene un sistema de gestión de entrada que permite asociar toda clase de entradas del usuario a eventos personalizados dentro del juego.
En Unreal Engine 5 la configuración del sistema de gestión de entrada se convierte en recursos (ficheros) del proyecto, en lugar de formar parte de la configuración general del proyecto.
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