El contenido se gestiona en videojuego de varias formas, siendo habitual la palabra «nivel» para cada porción del mundo sobre la que jugamos.
Desde código es posible realizar la carga de niveles, e incluso la transmisión (streaming) de niveles en paralelo al funcionamiento del juego.
En Unreal Engine 5 tenemos una nueva característica, WorldComposition, para trabajar con mundos virtuales más grandes.
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