Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, es posible ofrecer sistemas que faciliten el cálculo de los movimientos de los personajes, como es el caso del comportamiento de dirección (Steering Behaviors).
La clase AIController es la indicada para contener aquellos componentes necesarios para gestionar esta especie de «movimientos automáticos».
Hasta sería interesante hablar de pruebas funcionales, con las que básicamente podemos crear «bots» que recorran los niveles, moviéndose de manera completamente automática, y prueben exhaustivamente nuestro juego, ayudando a detectar errores en el contenido.
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