Entre los aspectos avanzados que puede presentar un juego es permitir la posibilidad de que jueguen varios jugadores a la vez, siendo especialmente compleja la cuestión de programar estas interacciones si ocurren a través de la redes (locales o Internet).
Multijugador
Conviene entender que la propia arquitectura de Unreal Engine está pensada para poder tener varios controladores de jugador, varias cámaras, etc.
Programación en red
Las interacciones “en línea” se programan de una manera diferente y es necesario pensar qué va a ejecutarse en el servidor y qué va a ejecutarse en los clientes.
Siendo Fortnite un juego donde el 70% de su programación está en lenguaje Blueprints, sin embargo los creadores reconocen que la programación en red está creada con C++, debido a la necesidad de optimizar mucho su funcionamiento.
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Referencias