Aunque son conceptos básicos para la mayoría de programadores, debemos entender que en Unreal Engine, tanto si usamos C++ como Blueprints, encontramos macros y funciones, que se siguen los principios de la programación estructurada y más aún, los de la programación orientada a objetos.
Esto significa que encontramos clases y objetos (ejemplares en ejecución de dicha clases), que existe una clase raíz de la jerarquía a la que pertenecen muchas otras, llamada UObject y que Unreal Engine ha construido todo un sistema de gestión de referencias, liberación de memoria, etc. en torno a su programación.
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Referencias