Los actores suelen estar formados por componentes, que se registran en ellos. Debemos distinguir esto del hecho de adjuntar (attach) un actor a otro, haciendo hijos.
Hay varios tipos de componentes: ActorComponent, SceneComponent, PrimitiveComponent.
Aunque no directamente relacionado con el registro de componentes, existe un patrón de diseño similar que es Event Dispatcher, que permite notificar a muchos actores registrados (en este caso los que se registran son los actores) desde un actor principal.
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