Toda la gestión de colisiones es posiblemente el área más básica a cubrir de la simulación física en Unreal Engine. Además podemos utilizar nodos como LineTraceByChanel o MultilinetraceforObjects para proyectar rayos y ver sus colisiones.
Por supuesto también tenemos el API apropiado para aplicar fuerzas a cuerpos que simulen física, como impulsos. Tenemos que tener también en cuenta que existen componentes como CableComponent, del que ya hablamos como recursos y habría que considerar ahora como programación.
Más información
Para ampliar con más información se pueden consultar otros documentos recomendados:
- Zeblote: Fast Collisions for Large Editable Vehicles. Brickadia Devlog (2023), integran PhysX en UE5 modificándolo y optimizándolo todo para poder simular colisiones entre miles de objetos, moviendo incluso escenarios enteros.
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Referencias