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Temporización

El manejo del tiempo es fundamental en las simulaciones en tiempo real. El lenguaje de programación Blueprints soporta nodos latentes, es decir, utilizar cronómetros (Timers) y líneas temporales (Timeline) para poder realizar instrucciones dilatadas en el tiempo, y no todas a la vez en un mismo fotograma.

Evitando repetirse pero aquí sería posible hablar del nodo Delay y similares, e incluso completar algo de información más avanzada sobre la gestión de eventos (cómo funciona internamente el tema de los eventos en lugar de las llamadas a función, los EventDispatchers, delegados y demás).

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