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Uso de macros

Para ahorrarnos trabajo, Unreal Engine ofrece un sistema de macros que permiten “reutilizar” fragmentos de código auxiliares que se repitan muchas veces. Ojo, no confundir con la verdadera reutilización de código que es la que hacemos a través de funciones.

Podemos crear bibliotecas de macros (Blueprint Macro Library) y así conseguir mucho más rápido los resultados deseados en nuestra programación.

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