La toma de decisiones se puede dar de multitud de maneras, pero está en el corazón de la gran mayoría de mecánicas de videojuegos y es lo que hace interesantes a muchos títulos.
Atributos y habilidades
Los atributos son características más generales que suelen permanecer constantes en muchos juegos, o estar condicionados por la raza o clase del personaje.
Las habilidades son características más específicas, que pueden ser activas si requieren una acción explícita del jugador (normalmente tienen un coste y un posterior enfriamiento o cooldown que obliga a esperar un tiempo entre cada uso). Serán pasivas si actúan de manera constante o se activan automáticamente dadas ciertas condiciones. Se habla de habilidades de utilidad para aquellas que tienen efectos positivos en el equipo del propia jugador, de control si permiten manipular los recursos enemigos, «pericias» para usos específicos de armas, herramientas o conocimientos… e incluso «supremas» si son tan poderosas que sólo se pueden usar en situaciones críticas.
Más información
Se recomienda consultar estos documentos relacionados:
- Age of Empires 2, documento de diseño de juego
- Brown, M.: What makes a good detective game? Game Maker’s Toolkit. YouTube (2017)
- Brown, M.: The 3 Types of Detective Game. Game Maker’s Toolkit. YouTube (2023); donde propone distinguir entre los de estilo deducción, estilo contradicción y estilo investigación.
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